El desarrollador detrás de la popular serie de juegos de acción rítmica DJMax Respect ha iniciado un negocio y está preparando un nuevo juego de acción rítmica. Específicamente, el plan es incorporar géneros subculturales para brindar diversión que los juegos de acción rítmica existentes no pueden brindar.
El nuevo juego de acción rítmica ‘Platina Lab’ desarrollado por Hi-End Games instaló un stand en la Play Expo, que se inauguró el día 23 y se extenderá hasta el 26 en el pabellón de exposiciones 1 de KINTEX en Ilsan. Dado que el juego está recibiendo mucha atención y los usuarios acuden en masa para mostrarlo desde el primer día del evento, le preguntamos al director ejecutivo de High End Games, Kim Tae-jun, qué tipo de juego es ‘Platina Lab’.
K. Preséntate brevemente a ti mismo y a tu empresa.
R. Anteriormente hemos producido trabajos como DJ Max Respect y la compañía solo lleva establecida un mes. Siempre me han gustado los juegos de ritmo y los he jugado principalmente, y como amo tanto este género, creo que sería genial si me gustaran más los juegos de ritmo.
K. Presentamos ‘Platina Lab’ que se encuentra actualmente en desarrollo.
R. Es un juego que combina acción rítmica y subcultura. Colaboramos con un escritor activo en el mercado de la subcultura para crear tres personajes atractivos, y los usuarios pueden elegir uno de ellos para jugar.
El personaje actúa como una especie de navegante. Quería que fuera un juego que se pudiera disfrutar interactuando con el navegador en lugar de jugar solo. En particular, hay planes para agregar una IA al personaje que actúa como navegador. Los profesores que realmente investigan la IA también ayudan al equipo.
Hemos preparado 6 formas de jugar añadiendo el modo de 4 teclas, 5 teclas y 6 teclas plus, y si sigues ganando la categoría, los navegadores creados actualmente mostrarán diferentes apariencias en la pantalla de juego.
K. ¿Cómo se prepara una canción?
A. Hay alrededor de 20 canciones en la versión de desarrollo actual, y algunas canciones fueron creadas no solo escuchando a nuestro propio diseñador de sonido, sino también a nuestros compositores favoritos. Algunos de estos se hicieron bajo licencia. Actualmente es una versión de demostración, pero planeamos completarla y ofrecer más ofertas cuando se lance oficialmente.
K. ¿Qué tiene de diferente el juego?
A. Si bien disfrutaba jugando juegos de ritmo, faltaban algunas áreas. Es bueno tener muchas fuentes de sonido o canciones en el juego, pero creo que el sentido de dirección y logro del juego también es importante. La dirección de los navegantes va en la misma línea. Intentamos aumentar la sensación de logro creando desafíos que coincidan con el juego.
K. Di algo a los usuarios que están esperando el juego.
R. Planeamos llegar a los usuarios a través del acceso anticipado durante este año. Siento que la población de juegos de acción rítmica sigue creciendo. Trabajaremos duro para asegurarnos de que nuestro juego reciba más amor en el futuro.