Un mes después de la cuarta temporada de ‘Diablo 4’, el Bárbaro todavía es considerado la clase más poderosa. Esta vez, me gustaría presentarles Rush Strike Builder, que es un edificio muy poderoso del último edificio bárbaro y brinda comodidad en la agricultura.
Esta temporada, las configuraciones básicas basadas en habilidades se benefician de la función Moonrise y de un alto aumento de daño multiplicador gracias a la función Adaptación. Entre ellas, la fase de ataque bárbaro fue la primera en ser estudiada y ampliamente utilizada. Al usar esto, las Bleeding Builds que usan Slashing se generarán recientemente y evolucionarán a Meta Builds.
La razón por la que la versión Strike es utilizable no es sólo su estado. El objeto único Pain Eater Gloves vuelve a aumentar significativamente el daño. El daño se vuelve aún más poderoso al combinarlo con el arsenal de rasgos del bárbaro.
■ ¿Son realmente necesarios los guantes analgésicos?
Guantes de Baynator: Dañar a un enemigo con una habilidad no elemental te marca durante 3 segundos. La primera vez que un enemigo marcado es golpeado por una habilidad básica, el daño de la habilidad básica se transfiere a todos los enemigos marcados. [100 – 200]%[x] Contrata mayor daño.
Como se mencionó anteriormente, los guantes de muñeca del analgésico son el principal mecanismo de daño de la estructura de golpe. Dado que no es un elemento único y raro, no es difícil de conseguir, pero es posible que algunos usuarios quieran crear una configuración de ataque una vez que entren en dificultad Tormento.
Puede que tengas la suerte de aparecer durante el proceso de nivelación, pero de lo contrario, tendrás que matar a la bestia en el hielo en las grietas del glaciar varias veces para hacer crecer el objetivo. Si tengo mala suerte y no encuentro guantes durante mucho tiempo, ¿debería dejar de tejer? Esa no es la respuesta correcta. Es lo suficientemente poderoso sin él.
Con la configuración Rush and Strike recientemente introducida, puedes correr el escenario sin esfuerzo incluso en el nivel de entrenamiento de Astuta e incluso en el Inframundo. Como referencia, esta formulación se utiliza en la fase de construcción desde un inicio ligero hasta la estructura final.
■ Cuadrícula
Casco: Hazaña de sangre de hierro • Reduce el daño a cada enemigo sangrante cercano. [2.0 – 5.0]%, hasta [10 – 25]Obtendrás hasta %.
Pecho: Aspecto Inmortal • Aumenta la salud al realizar una habilidad [0.5 – 2.0]% recupera. Este efecto se duplica cuando la salud está por debajo del 50%.
Pantalones: Nivel de potencia • Habilidades básicas [2.0 – 7.0]Otorga un 20,0% de reducción de daño durante segundos.
Arma de dos manos 1: Función Salida de la Luna • Cuando tus habilidades básicas dañan a un enemigo, tu velocidad de ataque aumenta un 4% durante 10 segundos. Capas hasta 5 veces. Cuando alcanzas las acumulaciones máximas, ingresas Vampiric Blood Rage para infligir daño de habilidad básica durante 10 segundos. [40 – 80]%[x]La velocidad de movimiento aumenta en un 15%.
Arma de dos manos 2: función rápida • Aumenta la velocidad de ataque de las habilidades básicas [15 – 30]%[+] aumenta.
Arma de una mano 1: Maestro de la espada • El daño máximo causado por la habilidad depende del recurso principal disponible en el momento del lanzamiento. [5 – 20]%[x] aumenta. Este efecto es más útil cuando su recurso principal está lleno.
Arma de una mano 2: Carga ancestral • Invoca a 4 ancestros. Los ancestros se apresuraron a entrar e hicieron el daño original. [20 – 35]%[x]Hace tanto daño como daño.
Guantes: Aspecto elemental, Aspecto de venganza, Aspecto de orgullo, Aspecto de paz interior, etc.
Zapatos: Característica ocupada • Cada 5 veces que usas una habilidad básica, el tiempo de reutilización de una de tus habilidades se reduce en el tiempo de reutilización. [1.0 – 2.0]Los segundos corren.
Collar: rasgo de guerrero acorazado • El aspecto acorazado te hace imparable. [20 – 35]Otorga % de reducción de daño.
Anillo 1: Característica adaptable • Las habilidades básicas generan 3 recursos primarios cuando se canalizan por debajo del 50% del máximo, las habilidades básicas se canalizan por encima del 50% del máximo. [20 – 80]%[x] aumenta.
Anillo 2: Característica de líder valiente • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, el tiempo de reutilización de la habilidad disminuye para cada enemigo cercano. [1.00 – 2.00]segundos, hasta un máximo de 6 segundos.
■ Árbol de habilidades (versión con arma de dos manos)
Golpe(5), Golpe potenciado(1), Golpe de combate(1), Presencia demente(3), Ferocidad de batalla(3), Diseño de armadura(1), Diseño de armadura reforzada(1), Diseño de armadura táctica(1), Furia Explosión (1), Garras (1), Hoja de desafío (1), Hoja de desafío potenciada (1), Grito de batalla (1), Grito de batalla potenciado (1), Grito de batalla de fuerza (1), Voz fuerte (1), Grito feroz (3). ), Carga (1), Carga reforzada (1), Carga de poder (1), Anti-agresión (3), Batalla a muerte (3), Despiadado (3), Golpe de matanza (3), Agarre de hierro (1) , Empuñadura de acero reforzado (1), Empuñadura de hierro de luchador (1), Cuero grueso (1), Contraataque (3), Mano pesada (3), Ataque (3), Conmoción cerebral (1), Fuerza desenfrenada (1)
Una característica importante de este marco es la Tarifa Ancestral. Ancestral Charge compensa las deficiencias de la configuración Strike, es decir, la falta de poder de ataque a distancia y movilidad. Compensa las habilidades de caza particularmente débiles en Hell Wave. Golpear a varios monstruos con Carga reduce el tiempo de reutilización de Carga.
Gracias a la fase ocupada, el tiempo de reutilización disminuye rápidamente cuando se utilizan habilidades básicas. En realidad, no hay necesidad de gritarle a Hell Wave o a un nivel inferior. Agregar un enlace de reducción de tiempo de reutilización a un elemento te permitirá usar un corte mientras cargas masivamente.
Utilice Armored Skin y Armored Warrior Phase para reforzar la protección y la capacidad de supervivencia adecuadas. Esto reducirá la cantidad de eventos de explosión al cazar a la Emperatriz de sangre de Helve.
Si te preocupa que el daño de Slash sea demasiado bajo, primero intenta aumentar el daño de Slash con las cuatro armas. Eso aumenta significativamente el daño combinado.
■ Priorización y mitigación de conexiones de objetos
Yelmo: reducción de tiempo de reutilización, fuerza, índice de agarre de hierro *Mitigantes: presencia demente, conmoción cerebral
Pecho: fuerza, salud máxima, armadura o cualquier resistencia *Mitigación: locura, conmoción cerebral
Pantalones: fuerza, salud máxima, índice de golpe *Mitigación: locura, conmoción cerebral
Guantes: Fuerza, Velocidad de ataque, Daño por impacto *Mitigantes: Daño a enemigos cuerpo a cuerpo, Conmoción cerebral
Botas: Fuerza, velocidad de movimiento, carga o nivel de habilidad cuerpo a cuerpo *Mitigantes: velocidad de movimiento, conmoción cerebral
Todas las armas: fuerza, salud máxima, daño crítico * Mitigar: corte, daño por hendidura, daño a enemigos cuerpo a cuerpo
Collar: reducción de tiempo de reutilización, probabilidad de golpe crítico, velocidad de ataque. *Mitigante: locura, daño a enemigos cuerpo a cuerpo.
Anillo: velocidad de ataque, probabilidad crítica, fuerza. *Mitigante: daño a enemigos cuerpo a cuerpo, tiempo de reutilización de Grito de batalla reducido.
La dirección base del artículo permanece casi igual hasta la configuración final. Dependiendo de la situación de resistencia, puedes tomar la dirección de incluir toda la resistencia. En el caso de la mitigación, se pueden realizar cambios según la configuración técnica. Por ejemplo, cambiar el daño aumentado de Berserk por un daño mayor a los enemigos cuerpo a cuerpo, o Conmoción cerebral para aumentar la duración del efecto de control de masas.
La ventaja de esta arquitectura es que puede construir el sistema final sin construcciones especiales ni cambios de habilidades. Cuando se utiliza una construcción Dust Blast, la construcción Strike se puede investigar desde el principio, lo que facilita la adaptación a la construcción investigando la construcción por separado, en lugar de tener que adquirir materiales individualmente para la construcción final.
Por lo tanto, esta compilación se recomienda como compilación introductoria para usuarios que no estén familiarizados con Barbarian. También se recomienda como una versión muy útil para los usuarios que desean una versión diferente de su versión Smash existente.